もののあはれは彩の頃。

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サイコロを振って駒を進め、盤上のあがりを目指す。
それは、日本人ならば誰でも知っている絵双六のルール。
しかしながら彼らは、自らが“駒”となる世界に招かれてしまった。
記憶を失くした“双六”の参加者たち。
彼らはたった1つの“あがり”を目指して競い合う。
他者を蹴落としてこの双六を踏破しない限り、決してこの世界からは出られない。
祇園、西院、嵐山──
秋が彩る京都の街を、賽を振ることによって進んでいく。
そして行く先々で、マス目に定められた“宿命”が参加者に課せられる。
<誰かを6マス戻す><水難の相に遭う><衣服を着てはならない>──
彼らは固有に持つ“戒”を駆使しながら、盤面に潜む危機を切り抜けていく。
壱面、弐面と、盤面を進めるにつれてよみがえっていく“現実”の記憶。
“双六” と “現実”──2つの世界はなぜ存在しているのか。
そして、いったいなぜ彼らはここにいるのか──
双六に集う9人がそれぞれの“縁”を結んだ時、世界の真実が明かされる。

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